Tutoriel de gomoku
De la façon de gagner jusqu'aux quatres successifs, au piège du coup interdit et aux ouvertures de tournoi. Chaque section se suit pas à pas, avec des problèmes à résoudre ensuite.
1Le but : aligner cinq pierres
Noir et Blanc posent à tour de rôle une pierre sur les intersections, Noir commence. À l'horizontale, à la verticale ou en diagonale : le premier qui aligne cinq pierres gagne.
2Quelques formes à connaître
- Quatre simple
- Quatre pierres qu'une pierre de plus transforme en cinq. Il n'y a qu'un point de cinq : une fois bloqué, la menace disparaît.
- Quatre ouvert
- Quatre pierres qui peuvent faire cinq aux deux bouts. L'adversaire ne peut en bloquer qu'un : un quatre ouvert gagne toujours.
- Trois
- Trois pierres qu'une pierre de plus transforme en quatre ouvert. Si on ne le bloque pas, le coup suivant est un quatre ouvert.
- Trois endormi
- Trois pierres bloquées d'un côté. Au mieux, il devient un quatre simple : une menace bien moindre.
3Où bloquer
- Si vous pouvez faire cinq, faites cinq : la partie est gagnée, inutile de bloquer.
- Si l'adversaire a un quatre, bloquez tout de suite son point de cinq.
- Si l'adversaire a un trois, bloquez-le aussi : à l'un ou l'autre bout, avant qu'il ne devienne un quatre ouvert.
4Le quatre-trois : la victoire la plus courante
Un seul coup qui fait à la fois un quatre et un trois : l'adversaire doit d'abord bloquer le quatre, puis vous faites du trois un quatre ouvert, et il n'a plus de parade.
Au renju, le double trois et le double quatre de Noir sont des coups interdits : Noir ne peut pas gagner ainsi. Le quatre-trois est permis aux deux couleurs.
5Les coups interdits de Noir
Jouer en premier est un avantage, alors les règles du renju limitent Noir : double trois, double quatre et ligne longue (six ou plus) sont des coups interdits, et Noir perd s'il en joue un. Blanc n'a aucune limite. Ici, les tables à cinq peuvent choisir Libre (sans interdits), Standard (cinq exact) ou Renju (coups interdits).
6Vos premiers quatres successifs
Faire quatre à chaque coup, pour que l'adversaire ne puisse que bloquer, jusqu'à faire cinq : c'est un VCF (victoire par quatres successifs). Voici l'un des plus courts :