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Tutoriel de gomoku

De la façon de gagner jusqu'aux quatres successifs, au piège du coup interdit et aux ouvertures de tournoi. Chaque section se suit pas à pas, avec des problèmes à résoudre ensuite.

1Le but : aligner cinq pierres

Noir et Blanc posent à tour de rôle une pierre sur les intersections, Noir commence. À l'horizontale, à la verticale ou en diagonale : le premier qui aligne cinq pierres gagne.

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De E8 à I8, Noir aligne cinq pierres.

2Quelques formes à connaître

Quatre simple
Quatre pierres qu'une pierre de plus transforme en cinq. Il n'y a qu'un point de cinq : une fois bloqué, la menace disparaît.
Quatre ouvert
Quatre pierres qui peuvent faire cinq aux deux bouts. L'adversaire ne peut en bloquer qu'un : un quatre ouvert gagne toujours.
Trois
Trois pierres qu'une pierre de plus transforme en quatre ouvert. Si on ne le bloque pas, le coup suivant est un quatre ouvert.
Trois endormi
Trois pierres bloquées d'un côté. Au mieux, il devient un quatre simple : une menace bien moindre.
CDEFGHIJ1312111098765AAAA
En haut : quatre ouvert, les deux A font cinq. Au milieu : quatre simple, un bout bloqué par Blanc, il ne reste que A. En bas : quatre troué, le A du trou est le seul point de cinq.
CDEFGHIJ1312111098765AAA
En haut : un trois, chaque A donne un quatre ouvert. Au milieu : trois troué, combler A donne aussi un quatre ouvert. En bas : trois endormi, bloqué d'un côté ; au mieux un quatre simple, donc pas un trois.

3Où bloquer

  • Si vous pouvez faire cinq, faites cinq : la partie est gagnée, inutile de bloquer.
  • Si l'adversaire a un quatre, bloquez tout de suite son point de cinq.
  • Si l'adversaire a un trois, bloquez-le aussi : à l'un ou l'autre bout, avant qu'il ne devienne un quatre ouvert.
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F8, G8, H8 de Blanc forment un trois : bloquez en A (E8 ou I8).

4Le quatre-trois : la victoire la plus courante

Un seul coup qui fait à la fois un quatre et un trois : l'adversaire doit d'abord bloquer le quatre, puis vous faites du trois un quatre ouvert, et il n'a plus de parade.

CDEFGHI1110987A
Le quatre-trois est permis : A fait un quatre à l'horizontale et un trois à la verticale, la façon la plus courante de gagner pour Noir.

Au renju, le double trois et le double quatre de Noir sont des coups interdits : Noir ne peut pas gagner ainsi. Le quatre-trois est permis aux deux couleurs.

5Les coups interdits de Noir

Jouer en premier est un avantage, alors les règles du renju limitent Noir : double trois, double quatre et ligne longue (six ou plus) sont des coups interdits, et Noir perd s'il en joue un. Blanc n'a aucune limite. Ici, les tables à cinq peuvent choisir Libre (sans interdits), Standard (cinq exact) ou Renju (coups interdits).

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A : F8–G8 à l'horizontale et H9–H10 à la verticale deviennent deux trois qui se croisent en A — double trois interdit.
Règles complètes des coups interdits ›

6Vos premiers quatres successifs

Faire quatre à chaque coup, pour que l'adversaire ne puisse que bloquer, jusqu'à faire cinq : c'est un VCF (victoire par quatres successifs). Voici l'un des plus courts :

FGHIJKLM13121110987654
Noir joue : quatre, quatre, puis cinq.
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