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Tutorial de gomoku

Desde cómo se gana hasta los cuatros seguidos, la trampa de prohibido y las aperturas de torneo. Cada sección se puede ver paso a paso, y después hay problemas para practicar.

1El objetivo: cinco en línea

Negras y blancas colocan piedras por turnos en las intersecciones; empiezan las negras. En horizontal, vertical o diagonal: quien primero alinee cinco, gana.

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De E8 a I8, las negras tienen cinco en línea.

2Algunas formas básicas

Cuatro simple
Cuatro piedras que con una más hacen cinco. Solo hay un punto de cinco; si el rival lo tapa, se acabó.
Cuatro abierto
Cuatro piedras que pueden hacer cinco por los dos extremos. El rival solo puede tapar uno, así que el cuatro abierto siempre gana.
Tres
Tres piedras que con una más hacen cuatro abierto. Si no se tapa, la jugada siguiente es un cuatro abierto.
Tres dormido
Tres piedras tapadas por un extremo. Como mucho llegan a cuatro simple: una amenaza mucho menor.
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Arriba: cuatro abierto; las dos A hacen cinco. En medio: cuatro simple, un extremo tapado por las blancas, solo queda A. Abajo: cuatro partido; la A del hueco es el único punto de cinco.
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Arriba: un tres; cualquiera de las A hace cuatro abierto. En medio: tres partido; rellenar A también hace cuatro abierto. Abajo: tres dormido, tapado en un extremo; a lo sumo un cuatro simple, así que no es tres.

3Dónde tapar

  • Si puedes hacer cinco, hazlo: con la partida ganada, no hay nada que tapar.
  • Si el rival tiene un cuatro, tapa enseguida su punto de cinco.
  • Si el rival tiene un tres, también hay que taparlo: por cualquiera de los dos extremos, antes de que sea un cuatro abierto.
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F8, G8, H8 de las blancas es un tres: hay que tapar en A (E8 o I8).

4Cuatro-tres: la victoria más común

Una sola jugada que hace a la vez un cuatro y un tres: el rival tiene que tapar primero el cuatro, y luego conviertes el tres en cuatro abierto; ya no puede defenderse.

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El cuatro-tres está permitido: A hace un cuatro en horizontal y un tres en vertical, la forma más común de ganar de las negras.

En renju, el doble tres y el doble cuatro de las negras son jugadas prohibidas, así que no pueden ganar así; el cuatro-tres vale para los dos colores.

5Las jugadas prohibidas de las negras

Salir primero es una ventaja, así que las reglas del renju ponen límites a las negras: el doble tres, el doble cuatro y la línea larga (seis o más) son jugadas prohibidas, y las negras pierden si las hacen. Las blancas no tienen límites. Las mesas de cinco de esta casa pueden elegir Libre (sin prohibiciones), Estándar (cinco exacto) o Renju (con prohibiciones).

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A: F8–G8 en horizontal y H9–H10 en vertical se vuelven treses que se cruzan en A: doble tres prohibido.
Reglas completas de las jugadas prohibidas ›

6Tus primeros cuatros seguidos

Hacer cuatro en cada jugada, obligando al rival a tapar, hasta llegar a cinco: eso es un VCF (victoria por cuatros seguidos). Mira uno de los más cortos:

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Juegan negras: cuatro, cuatro y cinco.
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Problemas fáciles