Gomoku lernen
Vom ersten Sieg bis zu Vieren in Folge, Verbotsfallen und Turniereröffnungen. Jeden Abschnitt kannst du Schritt für Schritt ansehen und danach gleich Aufgaben lösen.
1Ziel: fünf in einer Reihe
Schwarz und Weiß setzen abwechselnd einen Stein auf einen Schnittpunkt, Schwarz beginnt. Wer zuerst fünf Steine in einer Linie hat – waagrecht, senkrecht oder schräg –, gewinnt.
2Die wichtigsten Formen
- Einfache Vier
- Vier Steine, die mit einem weiteren zur Fünf werden. Es gibt nur einen Fünferpunkt – blockt der Gegner ihn, ist sie erledigt.
- Offene Vier
- Vier Steine, die an beiden Enden zur Fünf werden können. Der Gegner kann nur ein Ende blocken, eine offene Vier gewinnt also sicher.
- Drei
- Drei Steine, die mit einem weiteren zur offenen Vier werden. Wer sie nicht blockt, sieht im nächsten Zug eine offene Vier.
- Schlafende Drei
- Drei Steine, an einem Ende gesperrt. Mehr als eine einfache Vier wird daraus nicht – viel weniger gefährlich.
3Wo blocken?
- Kannst du selbst fünf machen, mach fünf – wer gewinnt, muss nicht blocken.
- Macht der Gegner eine Vier, blocke sofort seinen Fünferpunkt.
- Hat der Gegner eine Drei, blocke auch sie: an einem der beiden Enden, bevor daraus eine offene Vier wird.
4Vier-Drei: der häufigste Gewinnweg
Ein Zug bildet zugleich eine Vier und eine Drei: Der Gegner muss zuerst die Vier blocken, danach machst du aus der Drei eine offene Vier – und er kann nichts mehr tun.
Doppel-Drei und Doppel-Vier sind für Schwarz im Renju verboten und gewinnen nicht; Vier-Drei dürfen Schwarz und Weiß spielen.
5Verbotene Züge für Schwarz
Der Anzug ist ein Vorteil, deshalb schränkt Renju Schwarz ein: Doppel-Drei, Doppel-Vier und Überlänge (sechs oder mehr) sind verboten – Schwarz verliert damit. Weiß hat keine Einschränkungen. An unseren Fünfer-Tischen wählst du zwischen Frei (ohne Verbote), Standard (genau fünf) und Renju (mit Verboten).
6Dein erster VCF
Jeder Zug eine Vier, der Gegner kann nur blocken, am Ende steht die Fünf – das heißt VCF (Sieg durch Vieren in Folge). Hier der kürzeste: