Gomoku-Regeln
Wie hier gespielt wird – und die internationalen Regeln für Gomoku und Renju.
Die internationalen Regeln folgen den offiziellen Texten der Renju International Federation (RIF), nur was am Brett zählt; Uhren, Schiedsrichter und Ähnliches sind weggelassen.
Einen Tisch öffnen
- Der Wirt wählt, wie viele in einer Reihe gewinnen — drei bis sieben — und die Brettgröße.
- Fünfer-Tische bieten drei Regeln: Frei (ohne Verbote) — fünf oder mehr gewinnen; Standard (genau fünf) — nur genau fünf gewinnen, für beide gleich, wie im internationalen Gomoku; Renju (mit Verboten) — wie im internationalen Renju.
- Mit Verboten verlieren schwarze Doppel-Drei, Doppel-Vier oder Überlänge, die weiße Überlänge gewinnt; echte, falsche und verschachtelte Dreien werden nach RIF-Regel 9.3 beurteilt.
- Standardmäßig beginnt Schwarz und eröffnet beliebig. An Fünfer-Tischen gibt es auch eine Tausch-Eröffnung: Einer setzt den ersten schwarzen Stein, der andere wählt danach die Farbe – ist er zu stark, nimmt er Schwarz. Oder Swap2, die Eröffnung internationaler Gomoku-Turniere: Einer setzt drei Steine (zwei schwarze, einen weißen); der andere nimmt Schwarz, nimmt Weiß oder setzt je einen weiteren und gibt die Wahl zurück.
Während der Partie
- Du kannst einen Zug zurücknehmen, Remis anbieten oder aufgeben.
- Jeder Zug hat ein Zeitlimit; wer es überschreitet, verliert — ebenso, wer den Raum verlässt oder zu lange getrennt bleibt.
- Ein volles Brett ist remis.
Nach der Partie
- Nachspiel geht die Partie Zug für Zug durch.
- Partieblatt erzeugt ein Bild des ganzen Bretts mit Zugnummern und Koordinaten, darunter den Code — speichern, teilen oder den Code in ein anderes Brett-Tool einfügen.
- Code kopieren liefert nur die Koordinaten, für Partie-Software.