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Gomoku-Regeln

Wie hier gespielt wird – und die internationalen Regeln für Gomoku und Renju.

Die internationalen Regeln folgen den offiziellen Texten der Renju International Federation (RIF), nur was am Brett zählt; Uhren, Schiedsrichter und Ähnliches sind weggelassen.

Einen Tisch öffnen

  • Der Wirt wählt, wie viele in einer Reihe gewinnen — drei bis sieben — und die Brettgröße.
  • Fünfer-Tische bieten drei Regeln: Frei (ohne Verbote) — fünf oder mehr gewinnen; Standard (genau fünf) — nur genau fünf gewinnen, für beide gleich, wie im internationalen Gomoku; Renju (mit Verboten) — wie im internationalen Renju.
  • Mit Verboten verlieren schwarze Doppel-Drei, Doppel-Vier oder Überlänge, die weiße Überlänge gewinnt; echte, falsche und verschachtelte Dreien werden nach RIF-Regel 9.3 beurteilt.
  • Standardmäßig beginnt Schwarz und eröffnet beliebig. An Fünfer-Tischen gibt es auch eine Tausch-Eröffnung: Einer setzt den ersten schwarzen Stein, der andere wählt danach die Farbe – ist er zu stark, nimmt er Schwarz. Oder Swap2, die Eröffnung internationaler Gomoku-Turniere: Einer setzt drei Steine (zwei schwarze, einen weißen); der andere nimmt Schwarz, nimmt Weiß oder setzt je einen weiteren und gibt die Wahl zurück.

Während der Partie

  • Du kannst einen Zug zurücknehmen, Remis anbieten oder aufgeben.
  • Jeder Zug hat ein Zeitlimit; wer es überschreitet, verliert — ebenso, wer den Raum verlässt oder zu lange getrennt bleibt.
  • Ein volles Brett ist remis.

Nach der Partie

  • Nachspiel geht die Partie Zug für Zug durch.
  • Partieblatt erzeugt ein Bild des ganzen Bretts mit Zugnummern und Koordinaten, darunter den Code — speichern, teilen oder den Code in ein anderes Brett-Tool einfügen.
  • Code kopieren liefert nur die Koordinaten, für Partie-Software.