Kampf in TuscheIn Entwicklung

Ink & Fury

Ink & Fury

Verspritzte Tusche fügt sich zu Kämpfern, die in einem Hof im nächtlichen Regen aufeinandertreffen. Sechs waffenlose Schulen, zwölf Waffenschulen, vier Tasten – Distanz, Paraden und Kombos entscheiden das Duell. Ein 2D-Kampfspiel in Tuscheoptik über chinesische Kampfkunst.

Kampfkonzept für Ink & Fury: In einem verregneten Innenhof bei Nacht stehen sich ein junger Säbelkämpfer und eine junge Speerkämpferin gegenüber.
Ink & Fury · Visuelles Kampfkonzept

Achtzehn Schulen

Sechs waffenlose Schulen, zwölf Waffenschulen

Xingyi-Faust, Trunkene Faust, Taiji-Faust, Wing Chun, Hung Gar und Bagua-Handfläche als waffenlose Schulen; Schule des Eisenfächers, Schule der Doppelhaken, Neungliedrige Peitsche, Seilpfeil, Meteorhammer, Tai-Chi-Schwert, Pigua-Säbel, Schule der Doppelsäbel, Brauenhoher Stab, Fangtian-Hellebarde, Bergbeben-Hammer und Speer der Sechs Harmonien als Waffenschulen – jeweils mit Kämpfer und Kämpferin. Fäuste suchen die Nähe, Klingen wechseln die Angriffslinie, Stangenwaffen halten Abstand, flexible Waffen schnellen vor, ziehen sich zurück und kreisen: Jede Schule kämpft auf ihre eigene Weise.

Vier Tasten, entscheidend ist das Timing

Leichter Angriff, schwerer Angriff, Tritt und ultimative Technik bilden die vier Haupttasten, ergänzt durch Richtungsbefehle, Kombos, Paraden und Griffe. Taste dich an die richtige Distanz heran und kontere, während sich der Gegner erholt; ob du nah herangehst oder Abstand nimmst, entscheidet, ob der Angriff wirklich sitzt.

Techniken mit Herkunft, Tusche mit Handschrift

Die Techniken orientieren sich an traditionellen Formen: Ansatz, Treffer und Erholung prägen den Rhythmus jeder Bewegung, und bei jedem Schlagabtausch spritzt Tusche. Der Technikkodex erklärt die Herkunft der Schulen, die Quellen der Techniken und die Bewegungsabläufe und kennzeichnet, was für das Spiel angepasst wurde oder noch ungeklärt ist.

Kampfreihe, Training und Duelle

Sturm aufs Tor

Die vier Höfe: Durchschreite das Bergtor, wähle deinen eigenen Weg durch den Hof der Fäuste, den Hof der Kurzwaffen, den Hof der Langwaffen und den Hof der flexiblen Waffen mit je drei Kämpfen und tritt dann in der Halle des Meisters gegen den Meister deiner eigenen Schule an. Insgesamt sind es vierzehn Stufen. Unterwegs stellen Prüfungen besondere Bedingungen, und nach jedem Hof wählst du eine von drei Kampfkunstlehren, deren Wortlaut aus klassischen Handbüchern wie Qi Jiguangs „Jixiao Xinshu“ stammt. Ein Tuscheurteil bewertet am Ende den gesamten Weg.

Übungshalle

Lerne mit den acht Einsteigertechniken und den Aufbaulektionen die Grundlagen und stell dich dann den Kombo-Prüfungen. Die Technikliste ist jederzeit abrufbar; übe Distanz, Timing und Kombos an einer stillstehenden, blockenden oder zurückschlagenden Holzpuppe.

Lokal und online

In Seite an Seite spielt ihr lokal zu zweit; das Online-Duell nutzt Rollback-Netcode und lädt Steam-Freunde direkt ein. Tastatur und Controller werden unterstützt, die Kämpfer sprechen Mandarin, und die Oberfläche gibt es in zwölf Sprachen.

Entwicklungsstand

Ink & Fury befindet sich in Entwicklung und erscheint zuerst auf Steam; die Anpassung an Controller und Steam Deck läuft. Alle achtzehn Schulen sind bereits spielbar; derzeit werden Animationen, Balance und die Inhalte von Sturm aufs Tor verfeinert. Weitere Schulen folgen mit späteren Updates. Die Steam-Version ist noch nicht erschienen.

Plattform
Steam
Gerät
Desktop
Status
In Entwicklung

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