五子棋规则
本馆怎么下,以及五子棋、连珠的国际规则。
国际规则依据国际连珠联盟(RIF)的正式条文整理,只收和下棋有关的部分,比赛计时、裁判等从略。
棋盘与先后
十五路棋盘,共 225 个交叉点。黑白双方轮流落子,每次一子,下在空的交叉点上,落下不再移动。黑棋先行,第一手下在天元(正中 H8)。
坐标:横向 A 到 O(含 I),纵向 1 到 15,从下往上数。棋谱代码「H8I9J10…」就是按这套坐标写的。
术语
- 五连
- 同色五子在一条直线(横、竖、斜)上紧紧相连。
- 长连
- 同色六子或更多紧紧相连。
- 四
- 再下一子就能成五连的一行棋。
- 活四
- 有两个点都能成五连的四,对方挡不住。
- 冲四
- 只有一个点能成五连的四,包括中间空一格的跳四。
- 三(活三)
- 再下一子就能成活四的一行棋,而且那一子下去不会同时成五连。
- 眠三
- 只能变成冲四、变不成活四的三。它不算「三」,不参与三三禁手。
- 四四
- 一子落下,同时形成两个或更多的四。同一条线上的两个四也算。
- 三三
- 一子落下,同时形成两个或更多的三,这一子是它们共同的一子。
胜负
- 先在横、竖、斜任一方向连成五连的一方获胜。
- 白棋没有禁手,白棋走出长连也算胜。
- 黑棋有禁手:黑棋一子落下形成长连、四四或三三,而没有同时成五连,判负。
- 黑棋一子同时成五连和禁手,五连优先,黑胜。
- 认输、超时都判负。
正式比赛里,三三和四四要白方在下一手之前当场指出才判;长连只要对局还没结束,指出就有效。线上对局由系统当场判定。
禁手
禁手只约束黑棋。先手本来就占优,不加限制的话,黑棋有必胜的下法;禁掉三种最强的棋形,才让双方大致平衡。
真三与假三
三三禁手只数真的活三(RIF 规则 9.3)。一个三是不是真的,要看它的活四点能不能下:
- 活四点下去会同时成五(五连干扰)——这个三是假三;
- 活四点本身是长连、四四或三三禁手——这个三也是假三;
- 只要还有一个活四点能正常下,这个三就是真三。
两个都是真三,才是三三禁手;其中一个是假三,就只剩一个活三,不是禁手。
多重禁手
活四点是不是禁手,有时又要再判一层,这就是多重禁手。判法叫「填子法」:先在 A 点填上黑子,再判活四点 B;B 的判断如果又牵涉下一个点,就在 B 也填上黑子,继续往下判,直到有一层能直接定下来,再一层层倒推回去。
如果每一层都只取决于下一层,有个口诀:「奇禁偶不禁」——一共判了奇数层,A 是禁手;偶数层,A 不是。实战中两层以上的很少见。
白棋也能利用禁手取胜:用冲四逼黑棋只能在禁手点上防守,叫「捉禁手」。所以黑棋要看清哪些点会变成禁手,白棋也要看清哪些禁手其实是假的。
和棋
- 棋盘下满。
- 双方同意:一方在落子时提和,另一方接受。
- 双方接连各放弃一次落子(前三手不能放弃)。
比赛开局
黑棋先手优势很大,正式比赛不让黑棋随意开局,而是按开局规则来(RIF 1996):
- 前三手只能用 26 种标准开局:黑 1 在天元,白 2 紧贴黑 1(直指)或斜贴(斜指),黑 3 在中央 5×5 范围内;直指、斜指各 13 种。
- 三手交换:由暂定的黑方摆出前三手,暂定的白方可以决定交换执色。
- 白方下第 4 手,位置不限。
- 五手两打:黑方提出两个不对称的第 5 手,由白方挑一个留下,再由白方下第 6 手,之后正常对局。
RIF 此后还采用过其他比赛开局规则。本馆默认普通开局;五子桌可选更简单的一手交换(先摆后选)。