五子棋規則
本館怎麼下,以及五子棋、連珠的國際規則。
國際規則依據國際連珠聯盟(RIF)的正式條文整理,只收與下棋有關的部分,比賽計時、裁判等從略。
棋盤與先後
十五路棋盤,共 225 個交叉點。黑白雙方輪流落子,每次一子,下在空的交叉點上,落下不再移動。黑棋先行,第一手下在天元(正中 H8)。
座標:橫向 A 到 O(含 I),縱向 1 到 15,由下往上數。棋譜代碼「H8I9J10…」就是照這套座標寫的。
術語
- 五連
- 同色五子在一條直線(橫、豎、斜)上緊緊相連。
- 長連
- 同色六子或更多緊緊相連。
- 四
- 再下一子就能成五連的一行棋。
- 活四
- 有兩個點都能成五連的四,對方擋不住。
- 衝四
- 只有一個點能成五連的四,包括中間空一格的跳四。
- 三(活三)
- 再下一子就能成活四的一行棋,而且那一子下去不會同時成五連。
- 眠三
- 只能變成衝四、變不成活四的三。它不算「三」,不參與三三禁手。
- 四四
- 一子落下,同時形成兩個或更多的四。同一條線上的兩個四也算。
- 三三
- 一子落下,同時形成兩個或更多的三,這一子是它們共同的一子。
勝負
- 先在橫、豎、斜任一方向連成五連的一方獲勝。
- 白棋沒有禁手,白棋走出長連也算勝。
- 黑棋有禁手:黑棋一子落下形成長連、四四或三三,而沒有同時成五連,判負。
- 黑棋一子同時成五連與禁手,五連優先,黑勝。
- 認輸、超時都判負。
正式比賽裡,三三與四四要白方在下一手之前當場指出才判;長連只要對局尚未結束,指出即有效。線上對局由系統當場判定。
禁手
禁手只約束黑棋。先手本來就占優,不加限制的話,黑棋有必勝的下法;禁掉三種最強的棋形,才讓雙方大致平衡。
真三與假三
三三禁手只算真的活三(RIF 規則 9.3)。一個三是不是真的,要看它的活四點能不能下:
- 活四點下去會同時成五(五連干擾)——這個三是假三;
- 活四點本身是長連、四四或三三禁手——這個三也是假三;
- 只要還有一個活四點能正常下,這個三就是真三。
兩個都是真三,才是三三禁手;其中一個是假三,就只剩一個活三,不是禁手。
多重禁手
活四點是不是禁手,有時又要再判一層,這就是多重禁手。判法叫「填子法」:先在 A 點填上黑子,再判活四點 B;B 的判斷若又牽涉下一個點,就在 B 也填上黑子,繼續往下判,直到有一層能直接定下來,再一層層倒推回去。
如果每一層都只取決於下一層,有個口訣:「奇禁偶不禁」——一共判了奇數層,A 是禁手;偶數層,A 不是。實戰中兩層以上的很少見。
白棋也能利用禁手取勝:用衝四逼黑棋只能在禁手點上防守,叫「捉禁手」。所以黑棋要看清哪些點會變成禁手,白棋也要看清哪些禁手其實是假的。
和棋
- 棋盤下滿。
- 雙方同意:一方在落子時提和,另一方接受。
- 雙方接連各放棄一次落子(前三手不能放棄)。
比賽開局
黑棋先手優勢很大,正式比賽不讓黑棋隨意開局,而是依開局規則進行(RIF 1996):
- 前三手只能用 26 種標準開局:黑 1 在天元,白 2 緊貼黑 1(直指)或斜貼(斜指),黑 3 在中央 5×5 範圍內;直指、斜指各 13 種。
- 三手交換:由暫定的黑方擺出前三手,暫定的白方可以決定交換執色。
- 白方下第 4 手,位置不限。
- 五手兩打:黑方提出兩個不對稱的第 5 手,由白方挑一個留下,再由白方下第 6 手,之後正常對局。
RIF 此後還採用過其他比賽開局規則。本館預設普通開局;五子桌可選更簡單的一手交換(先擺後選)。