오목 규칙
이 기원의 방식, 그리고 오목과 렌주의 국제 규칙.
국제 규칙은 국제렌주연맹(RIF)의 공식 규정을 바탕으로 대국에 필요한 부분만 정리했다. 시계·심판 등은 뺐다.
판 차리기
- 방장이 몇 목으로 이길지 3~7 중에서 고르고, 판 크기도 정한다.
- 5목 판은 세 가지 규칙 중에서 고른다: 자유 규칙(금수 없음) — 다섯 이상이면 승리; 표준 규칙(장목 불인정) — 정확히 다섯만 승리, 흑백 같음, 국제 오목 규칙과 같다; 렌주(금수 있음) — 국제 렌주 규칙과 같다.
- 금수를 켜면 흑의 쌍삼·쌍사·장목은 패배, 백의 장목은 승리. 진짜 삼·가짜 삼·다중 금수 모두 RIF 9.3대로 판정한다.
- 기본은 흑이 먼저 두고 어디서든 시작할 수 있다. 5목 판에서는 교환 개국도 고를 수 있다: 한쪽이 흑의 첫 수를 놓고, 다른 쪽이 보고 흑백을 고른다. 첫 수가 너무 좋으면 흑을 빼앗긴다. Swap2(국제 오목 대회의 개국)도 고를 수 있다: 한쪽이 세 점(흑 둘, 백 하나)을 놓고, 다른 쪽이 흑·백을 고르거나 백과 흑을 하나씩 더 놓아 상대에게 고르게 한다.
대국 중
- 한 수 무르기, 무승부 제안, 기권을 할 수 있다.
- 한 수마다 제한 시간이 있고, 넘기면 패배. 방을 나가거나 너무 오래 끊겨도 패배.
- 판이 가득 차면 무승부.
대국이 끝나면
- 「복기」로 한 수씩 다시 볼 수 있다.
- 「기보 만들기」는 수순 번호와 좌표가 있는 전체 판 그림을 만든다. 아래에 코드가 붙어 있어 저장·공유하거나 다른 기보 프로그램에 붙여 넣을 수 있다.
- 「코드 복사」는 좌표만 이어 붙인 문자열로, 기보 프로그램용이다.