LianzhuLianzhu
إلى القاعة

قواعد الغوموكو

طريقة اللعب هنا، والقواعد الدولية للغوموكو والرينجو.

القواعد الدولية مأخوذة من النصوص الرسمية للاتحاد الدولي للرينجو (RIF)، مع الاقتصار على ما يهم أثناء اللعب؛ أما الساعات والتحكيم وما شابه فمتروكة.

الرقعة والدور

رقعة ‎15×15‎ فيها 225 نقطة. يضع كل لاعب بدوره حجرًا واحدًا على نقطة فارغة، ولا تتحرك الأحجار بعد وضعها. يبدأ الأسود، وأول حجر يوضع في المركز (H8).

الإحداثيات: الأعمدة من A إلى O (ومنها I)، والصفوف من 1 إلى 15 تُعدّ من الأسفل. رموز المباريات مثل «H8I9J10…» مكتوبة بهذه الإحداثيات نفسها.

المصطلحات

خماسية
خمسة أحجار من لون واحد متصلة على خط واحد: أفقي أو عمودي أو مائل.
صف طويل
ستة أحجار أو أكثر من لون واحد متصلة.
رباعية
صف يصير خماسية بحجر واحد إضافي.
رباعية مفتوحة
رباعية لها نقطتان تصنعان خماسية، فلا يمكن إيقافها.
رباعية بسيطة
رباعية لها نقطة واحدة فقط تصنع خماسية، ومنها الرباعية المتقطعة التي في وسطها فراغ.
ثلاثية
صف يصير رباعية مفتوحة بحجر إضافي، دون أن يصنع ذلك الحجر خماسية في الوقت نفسه.
ثلاثية نائمة
ثلاثية لا تصير إلا رباعية بسيطة، لا مفتوحة. لا تُعدّ ثلاثية ولا تدخل في الثلاثية المزدوجة.
رباعية مزدوجة
حجر واحد يصنع رباعيتين أو أكثر معًا. وتُحسب أيضًا رباعيتان على الخط نفسه.
ثلاثية مزدوجة
حجر واحد يصنع ثلاثيتين أو أكثر معًا ويكون جزءًا من كل منها.
CDEFGHIJ1312111098765AAAA
أعلى: رباعية مفتوحة، كلتا النقطتين A تصنعان خماسية. الوسط: رباعية بسيطة، أحد طرفيها مسدود بالأبيض فلم يبقَ إلا A. أسفل: رباعية متقطعة، و A في الفراغ هي نقطة الخماسية الوحيدة.
CDEFGHIJ1312111098765AAA
أعلى: ثلاثية، أي A تصنع رباعية مفتوحة. الوسط: ثلاثية متقطعة، ملء A يصنع رباعية مفتوحة أيضًا. أسفل: ثلاثية نائمة مسدودة من طرف، أقصاها رباعية بسيطة، فليست ثلاثية.

الفوز والخسارة

  • يفوز أول من يصنع خماسية في أي اتجاه.
  • لا محظورات على الأبيض، والصف الطويل للأبيض فوز أيضًا.
  • أما الأسود فعليه محظورات: إذا صنع حجر أسود صفًا طويلًا أو رباعية مزدوجة أو ثلاثية مزدوجة دون أن يصنع خماسية معها، خسر المباراة.
  • إذا صنع الحجر الأسود خماسية وشكلًا محظورًا معًا، تُحتسب الخماسية ويفوز الأسود.
  • الاستسلام أو نفاد الوقت خسارة.

في المباريات الحضورية على الأبيض أن ينبّه إلى الثلاثية المزدوجة أو الرباعية المزدوجة قبل أن يلعب نقلته التالية، ويمكن المطالبة بالصف الطويل في أي وقت قبل نهاية المباراة. على الإنترنت يحكم النظام فور وضع الحجر.

النقلات المحظورة

المحظورات على الأسود وحده. البدء أولًا ميزة كبيرة، ومن غير قيود يملك الأسود فوزًا مضمونًا. حظر أقوى ثلاثة أشكال يقرّب بين الطرفين.

DEFGHIJ1110987A
A: الخط الأفقي F8–G8 والعمودي H9–H10 يصير كل منهما ثلاثية، وتلتقيان عند A — ثلاثية مزدوجة محظورة.
CDEFGHI121110987A
A: رباعية أفقية ورباعية عمودية — رباعية مزدوجة محظورة.
CDEFGHIJK109876A
قد تقع الرباعية المزدوجة على خط واحد: بعد A تصنع كل من E8 و I8 خماسية، فهما رباعيتان.
CDEFGHIJ109876A
A: ستة متصلة — صف طويل محظور.
CDEFGHI1110987A
الرباعية-الثلاثية مسموحة: A تصنع رباعية أفقية وثلاثية عمودية، وهي أشهر طرق فوز الأسود.
CDEFGHI121110987A
A: خماسية أفقية ورباعية عمودية معًا — الخماسية أولًا، ويفوز الأسود.

الثلاثية الحقيقية والزائفة

لا تُحسب في الثلاثية المزدوجة إلا الثلاثيات الحقيقية (القاعدة 9.3 من قواعد RIF). وحقيقة الثلاثية تتوقف على إمكان اللعب فعلًا في نقاط رباعيتها المفتوحة:

  • إذا صنعت نقطة الرباعية المفتوحة خماسية في الوقت نفسه، فالثلاثية زائفة؛
  • إذا كانت نقطة الرباعية المفتوحة نفسها صفًا طويلًا أو رباعية مزدوجة أو ثلاثية مزدوجة، فالثلاثية زائفة؛
  • إذا بقيت نقطة واحدة على الأقل يمكن لعبها عاديًا، فالثلاثية حقيقية.

لا تكون الثلاثية المزدوجة محظورة إلا بثلاثيتين حقيقيتين. فإن كانت إحداهما زائفة بقيت ثلاثية واحدة، والنقلة مسموحة.

CDEFGHIJ111098765AB
A: الثلاثية العمودية حقيقية. الأفقية مسدودة بالأبيض من اليسار، ولا تصير رباعية مفتوحة إلا عند B، لكن B تصنع أولًا خماسية في العمود I. فهي ثلاثية زائفة، و A مسموحة.

المحظورات المتداخلة

قد يحتاج الحكم على نقطة الرباعية المفتوحة إلى فحص آخر، وهكذا. الطريقة هي الملء: نضع حجرًا أسود في A ثم نحكم على النقطة B؛ فإن توقف حكم B على نقطة أخرى ملأنا B أيضًا وواصلنا حتى يُحسم أحد المستويات بنفسه، ثم نعود إلى الأعلى.

CDEFGHIJ1110987AB
A: الثلاثية العمودية حقيقية. الأفقية مسدودة من اليسار ولا تصير رباعية مفتوحة إلا عند B؛ لكن بعد ملء A تصنع B رباعية وثلاثية عمودية وثلاثية مائلة، فهي نفسها محظورة. الثلاثية الأفقية زائفة، و A مسموحة.

إذا كان كل مستوى يتوقف على الذي يليه فقط، فهناك قاعدة سهلة: عدد فردي من المستويات يعني أن A محظورة، وعدد زوجي يعني أنها مسموحة. أكثر من مستويين نادر في المباريات الفعلية.

ويمكن للأبيض أيضًا أن يفوز بفضل القاعدة: يضغط برباعيات حتى لا يجد الأسود دفاعًا إلا في نقطة محظورة. لذلك على الأسود أن يراقب النقاط التي تصير محظورة، وعلى الأبيض أن يعرف أي المحظورات زائفة في الحقيقة.

التعادل

  • امتلأت الرقعة.
  • اتفاق الطرفين: يعرضه أحدهما مع نقلته ويقبله الآخر.
  • تخلّى اللاعبان عن الدور على التوالي (لا يجوز ذلك في النقلات الثلاث الأولى).

افتتاحيات البطولات

ميزة البدء كبيرة، لذلك لا يفتتح الأسود بحرية في المباريات الرسمية، بل وفق قاعدة الافتتاح (RIF 1996):

  • تشكّل الأحجار الثلاثة الأولى إحدى الافتتاحيات القياسية الـ26: الأسود 1 في المركز، والأبيض 2 ملاصق له مستقيمًا (مباشر) أو قطريًا (غير مباشر)، والأسود 3 داخل المربع المركزي ‎5×5‎؛ 13 من كل نوع.
  • التبديل بعد ثلاث: يضع الأسود المؤقت الأحجار الثلاثة الأولى، ويحق للأبيض المؤقت تبديل اللونين.
  • يضع الأبيض الحجر الرابع حيث يشاء.
  • نقلتان خامستان: يقترح الأسود نقلتين خامستين غير متناظرتين، فيختار الأبيض واحدة ويلعب السادسة، ثم تستمر المباراة عاديًا.
EFGHIJK111098765123456
مثال (كاغيتسو Kagetsu): الأسود 1 في المركز، والأبيض 2 مباشر، والأسود 3 داخل المربع المركزي ‎5×5‎؛ بعد التبديل يلعب الأبيض 4، ويقترح الأسود نقلتين خامستين، فيُبقي الأبيض واحدة ويلعب 6.

اعتمد RIF لاحقًا قواعد افتتاح أخرى للبطولات. هنا يفتتح الأسود بحرية افتراضيًا، ويمكن لطاولات الخمسة اختيار افتتاح التبادل الأبسط (ضع ثم اختر).