LianzhuLianzhu
إلى القاعة

قواعد الغوموكو

طريقة اللعب هنا، والقواعد الدولية للغوموكو والرينجو.

القواعد الدولية مأخوذة من النصوص الرسمية للاتحاد الدولي للرينجو (RIF)، مع الاقتصار على ما يهم أثناء اللعب؛ أما الساعات والتحكيم وما شابه فمتروكة.

فتح طاولة

  • يختار صاحب الطاولة كم حجرًا في صف للفوز — من ثلاثة إلى سبعة — وحجم الرقعة.
  • طاولات الخمسة فيها ثلاث قواعد: حرة (بلا محظورات) — خمسة أو أكثر فوز؛ قياسية (خمسة بالضبط) — لا يفوز إلا خمسة بالضبط وللطرفين نفس القاعدة كما في الغوموكو الدولية؛ رينجو (مع المحظورات) — كما في الرينجو الدولية.
  • مع المحظورات تخسر الثلاثية المزدوجة والرباعية المزدوجة والصف الطويل للأسود، ويفوز الصف الطويل للأبيض، ويُحكم على الثلاثيات الحقيقية والزائفة والمتداخلة وفق القاعدة 9.3 من قواعد RIF.
  • افتراضيًا يبدأ الأسود ويفتتح أين شاء. ويمكن في طاولات الخمسة اختيار افتتاح التبادل: يضع أحدهما أول حجر أسود، ثم يختار الآخر لونه بعد رؤيته؛ والحجر القوي جدًا يجعله يأخذ الأسود. أو Swap2، افتتاح بطولات الغوموكو الدولية: يضع لاعب ثلاثة أحجار (حجران أسودان وحجر أبيض)، ثم يختار الآخر الأسود أو الأبيض أو يضيف حجرًا من كل لون ويعيد الاختيار.

أثناء المباراة

  • يمكنك التراجع عن نقلة واحدة، أو عرض التعادل، أو الاستسلام.
  • لكل نقلة وقت محدد، ونفاده خسارة، وكذلك مغادرة الغرفة أو بقاء الاتصال منقطعًا مدة طويلة.
  • امتلاء الرقعة تعادل.

بعد المباراة

  • «مراجعة» تعرض المباراة نقلة نقلة.
  • «سجل المباراة» يصنع صورة للرقعة كاملة بأرقام النقلات والإحداثيات وتحتها الرمز: احفظها أو شاركها أو الصق الرمز في أداة رقعة أخرى.
  • «نسخ الرمز» يعطي الإحداثيات وحدها لبرامج تسجيل المباريات.