Combat à l’encreEn développement

墨斗·百兵

INK DUEL · HUNDRED ARMS

Un jeu de combat 2D à l’encre, centré sur les arts martiaux chinois et les affrontements armés. Tracés au pinceau, ses combattants filiformes révèlent les particularités de chaque style et de chaque arme dans leurs déplacements, leurs parades et leurs enchaînements.

Découvrir le gameplay
Concept de combat pour 《墨斗·百兵》 : dans les montagnes, une nuit de pluie, un combattant à mains nues affronte un lancier.
《墨斗·百兵》 · Concept visuel de combat

Poings et armes

Chaque style, chaque portée

La force brève et unifiée du xingyiquan, les pas décalés de la boxe de l’homme ivre, et les portées variées de la lance, de l’épée, du sabre, du bâton, de l’éventail, des crochets, du fouet, de la hallebarde et du marteau forment un ensemble martial qui continue de s’enrichir. Chaque style et chaque arme ont leur distance d’attaque, leur centre de gravité et leur rythme de récupération.

Trouver la faille en mouvement

Sonder par une attaque légère, presser par une attaque lourde, parer au bon moment. Les armes longues contrôlent la distance ; les courtes demandent de se rapprocher. Charger un coup puissant prend plus de temps, et manquer sa cible laisse une ouverture.

Enchaîner, puis libérer l’élan

Une touche permet de poursuivre l’enchaînement propre à son école ; une parade l’interrompt. Accumuler du « shi » permet de déclencher les techniques ultimes des différentes écoles. À force de pratique, les techniques deviennent votre rythme d’attaque et de défense.

Entraînement et duels

Travailler ses techniques

Consulter le répertoire des techniques dans l’aire d’entraînement et travailler la distance, le timing et les enchaînements contre un mannequin immobile, en garde ou capable de riposter.

Jouer en solo

Affronter des IA de différents niveaux pour découvrir les styles. La difficulté modifie les réactions et les décisions de l’adversaire ; les règles de dégâts restent identiques pour les deux côtés.

Affronter un ami

Le jeu prend en charge les duels locaux à deux, le clavier et la manette. Le jeu en ligne est en cours d’amélioration ; les invitations d’amis Steam et l’intégration native du multijoueur en ligne sont prévues pour la suite.

Avancement

Le jeu est en développement. Les styles et les armes s’enrichissent, tandis que les animations, les sensations d’impact et l’expérience en ligne s’affinent. Le taijiquan et le wing chun figurent parmi les styles envisagés. La version Steam n’est pas encore sortie.

Plateforme
Steam
Appareil
Ordinateur
Statut
En développement