Combat à l’encreEn développement

Ink & Fury

Ink & Fury

Des projections d’encre se rassemblent en guerriers qui s’affrontent dans une cour sous la pluie nocturne. Six écoles à mains nues, douze écoles d’armes, quatre boutons : la victoire se joue sur la distance, les parades et les enchaînements. Un jeu de combat 2D à l’encre consacré aux arts martiaux chinois.

Concept de combat pour Ink & Fury : dans une cour sous la pluie nocturne, un jeune sabreur fait face à une jeune lancière.
Ink & Fury · Concept visuel de combat

Dix-huit écoles

Six écoles à mains nues, douze écoles d’armes

Boxe Xingyi, Boxe ivre, Poing du Taiji, Wing Chun, Hung Gar et Paume du Bagua pour les mains nues ; École de l’Éventail de fer, École des Crochets jumeaux, Fouet à neuf sections, Dard à corde, Marteau météore, Épée Tai-chi, Sabre Pigua, École des Sabres jumeaux, Bâton à hauteur des sourcils, Hallebarde Fangtian, Marteau ébranle-montagne et Lance des Six Harmonies pour les armes. Chaque école propose un guerrier et une guerrière. Les poings entrent au contact, les lames changent d’angle, les armes longues tiennent la distance, les armes souples se déploient, se replient et tournoient : chacune a sa façon de combattre.

Quatre boutons, tout est dans le timing

Attaque légère, attaque lourde, coup de pied et technique ultime forment les quatre boutons principaux, complétés par les directions, les enchaînements, les parades et les prises. Sondez l’adversaire pour trouver la bonne distance et ripostez pendant sa récupération ; coller ou reculer décide si le coup porte vraiment.

Chaque geste a sa source, chaque trait son élan

Les techniques s’inspirent des formes traditionnelles : préparation, impact et récupération dessinent le rythme de chaque mouvement, et l’encre jaillit à chaque échange. Le recueil des techniques retrace la lignée de chaque école, l’origine des techniques et la décomposition des mouvements, en signalant ce qui a été adapté pour le jeu ou reste à vérifier.

Parcours, entraînement et duels

Forcer la Porte

Les quatre cours : franchissez la Porte de la montagne, choisissez votre propre chemin à travers la Cour des poings, la Cour des armes courtes, la Cour des armes longues et la Cour des armes souples, avec trois combats dans chacune, puis affrontez le maître de votre propre école dans la Salle du maître. Quatorze étapes en tout. En chemin, des épreuves imposent des conditions particulières, et au terme de chaque cour, vous choisissez un savoir martial parmi trois, dont le texte provient de manuels classiques comme le Jixiao Xinshu de Qi Jiguang. Une appréciation à l’encre juge l’ensemble du parcours.

Salle d’armes

Apprenez les bases avec les huit techniques d’initiation et les leçons avancées, puis relevez les épreuves de combos. Consultez la liste des coups à tout moment et travaillez distance, timing et enchaînements contre un mannequin immobile, en garde ou qui riposte.

Local et en ligne

Côte à côte permet le versus local à deux ; Duel en ligne repose sur un netcode rollback et permet d’inviter directement vos amis Steam. Clavier et manette sont pris en charge, avec des voix de guerriers en mandarin et une interface en douze langues.

Avancement

Ink & Fury est en développement et sortira d’abord sur Steam ; l’adaptation à la manette et au Steam Deck est en cours. Les dix-huit écoles sont déjà jouables ; le travail se poursuit sur les animations, l’équilibrage et le contenu de Forcer la Porte, et d’autres écoles arriveront dans de futures mises à jour. La version Steam n’est pas encore sortie.

Plateforme
Steam
Appareil
Ordinateur
Statut
En développement

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