Lucha en tinta chinaEn desarrollo

Ink & Fury

Ink & Fury

La tinta salpicada se reúne en guerreros que se enfrentan en un patio bajo la lluvia nocturna. Seis escuelas sin armas, doce de armas y cuatro botones: la victoria se decide entre la distancia, las paradas y los combos. Un juego de lucha 2D con estética de tinta dedicado a las artes marciales chinas.

Diseño visual de combate de Ink & Fury: en un patio bajo la lluvia nocturna, un joven con un sable se enfrenta a una joven con una lanza.
Ink & Fury · Diseño visual de combate

Dieciocho escuelas

Seis escuelas sin armas, doce de armas

Puño Xingyi, Puño Borracho, Puño Taichí, Wing Chun, Hung Gar y Palma Bagua son las escuelas sin armas; Escuela del Abanico de Hierro, Escuela de los Ganchos Gemelos, Látigo de Nueve Secciones, Dardo de cuerda, Martillo meteoro, Espada Tai Chi, Sable Pigua, Escuela de los Sables Gemelos, Bastón a la Ceja, Alabarda Fangtian, Martillo Sacudemontañas y Lanza de las Seis Armonías completan las doce de armas. Todas tienen guerreros y guerreras. Los puños buscan el cuerpo a cuerpo, las hojas cambian la línea de ataque, las armas largas controlan la distancia y las flexibles se extienden, se recogen y giran: cada escuela tiene su manera de luchar.

Cuatro botones, el momento justo

Ataque ligero, ataque fuerte, patada y técnica definitiva forman los cuatro botones principales, que se combinan con direcciones, combos, paradas y agarres. Tantea para medir la distancia y contraataca cuando el rival se recupera de su ataque; pegarte a él o abrir espacio decide si el golpe llega a conectar.

Técnicas con historia, tinta con trazo

Los movimientos se inspiran en formas tradicionales: la preparación, el impacto y la recuperación marcan el ritmo de cada técnica, y la tinta salpica con cada choque. El códice de técnicas recoge el linaje de cada escuela, las fuentes de sus técnicas y el desglose de los movimientos, y señala qué se ha adaptado para el juego y qué está pendiente de verificar.

Recorrido, práctica y duelos

Asalto al Portal

Los cuatro patios: cruza la Puerta de la montaña, elige tu propio camino por el Patio de puños, el Patio de armas cortas, el Patio de armas largas y el Patio de armas flexibles, con tres combates en cada uno, y enfréntate al maestro de tu propia escuela en la Sala del maestro. En total son catorce etapas. Por el camino, las pruebas imponen condiciones especiales, y al terminar cada patio eliges uno de tres saberes marciales, con textos tomados de manuales clásicos como el Jixiao Xinshu de Qi Jiguang. Al final, un juicio de tinta califica todo el recorrido.

Sala de Práctica

Aprende con las ocho técnicas básicas y las lecciones avanzadas, y luego enfréntate a las pruebas de combos. Consulta la lista de movimientos cuando quieras y practica la distancia, el momento y los combos ante un muñeco inmóvil, que se defiende o que contraataca.

Local y en línea

Codo a Codo permite duelos locales para dos; Duelo en Línea usa netcode rollback y te deja invitar directamente a tus amigos de Steam. Compatible con teclado y control, con voces de los guerreros en mandarín e interfaz en doce idiomas.

Avances del desarrollo

Ink & Fury está en desarrollo y se lanzará primero en Steam; también se está adaptando para control y Steam Deck. Las dieciocho escuelas ya se pueden jugar; ahora se están puliendo las animaciones, el equilibrio y el contenido de Asalto al Portal, y más escuelas llegarán en futuras actualizaciones. La versión de Steam aún no se ha publicado.

Plataforma
Steam
Dispositivo
Escritorio
Estado
En desarrollo

Novedades y comunidad